全求人数 2,468件
職種・ 業務内容 グラフィックデザイナー(実務経験2年以上) クライアントの新製品やサービスのニーズを一緒にヒアリングして世界観を表現する仕事です。私たちは企画段階から関与することがほとんど...
勤務地 | 大阪府大阪市西区九条南 (ドーム前千代崎駅・ドーム前駅・大正駅) 1-5-15 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | グラフィックデザイナー WEBデザイナー 空間デザイナー |
給料 |
250,000~285,000 円/月給 ・ロコールらしく会社運営するための手当4000円 (17:20~3... |
勤務時間 |
08:30~17:30 |
休日・休暇 | ・休日:土日祝は原則休業日 GW/SWは原則カレンダー通り+... |
公開日 | |
更新日 |
企業のブランディングにおけるアートディレクション・デザインしていただきます。様々な業種のクリエイティブ案件を企画提案からチームメンバーと共に考えクライアントの課題解決を推進。これまでの...
勤務地 | 大阪府大阪市中央区内本町 (谷町四丁目駅・堺筋本町駅) 2-4-16 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | グラフィックデザイナー アートディレクター WEBデザイナー 映像ディレクター |
給料 |
300,000~ 円/月給 経験5~10年程度:30万円程度~(試用期間中:27万円程度~) ... |
勤務時間 |
09:00~18:00 |
休日・休暇 | 週休2日制(土・日)、祝日、GW、夏期休暇、年末年始休暇、... |
公開日 | |
更新日 |
クライアントの長期的なクリエイティブパートナーとして関係性の構築、窓口対応、各種クリエイティブ制作における企画立案、スケジュール管理などのプロデュース業務をおまかせします。 ブランディ...
勤務地 | 大阪府大阪市中央区内本町 (谷町四丁目駅・堺筋本町駅) 2-4-16 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | 営業・販売 コンサルティング 広告営業 企画営業 企画・広報・マーケティング |
給料 |
265,000~ 円/月給 経験3~5年程度:26.5万円程度~(試用期間中:24.5万円程度~... |
勤務時間 |
09:00~18:00 |
休日・休暇 | 週休2日制(土・日)、祝日、GW、夏期休暇、年末年始休暇、... |
公開日 | |
更新日 |
【仕事内容】 ディレクター・デザイナーの指示のもと、会社案内、採用パンフレット、商品カタログ、ロゴデザインなど多岐にわたる制作業務の補助を担当していただきます。 社内外と密にコミュニケー...
勤務地 | 大阪府大阪市中央区内本町 (谷町四丁目駅・堺筋本町駅) 2-4-16 |
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雇用形態 | アルバイト |
募集職種 | グラフィックデザイナー アシスタントデザイナー DTPオペレーター DTPデザイナー |
給料 |
1,200~1,600 円/時給 入社時時給1200円~1600円程度を想定 ★経験・スキルを考... |
勤務時間 |
09:00~18:00 フルタイムの場合は9:00~18:00(休憩1時間) 就業時間内で... |
休日・休暇 | 土曜、日曜、祝日、年末年始 |
公開日 | |
更新日 |
会社案内、採用パンフレット、商品カタログ、ロゴデザインなど多岐にわたる業務に関わるグラフィックの企画提案・デザインを担当していただきます。 企画・コンセプトワークから関わっていただき、...
勤務地 | 大阪府大阪市中央区内本町 (谷町四丁目駅・堺筋本町駅) 2-4-16 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | グラフィックデザイナー アシスタントデザイナー DTPオペレーター DTPデザイナー |
給料 |
265,000~ 円/月給 経験5~6年程度:26.5万円程度~(試用期間中:24.5万円程度~... |
勤務時間 |
09:00~18:00 |
休日・休暇 | 週休2日制(土・日)、祝日、GW、夏期休暇、年末年始休暇、... |
公開日 | |
更新日 |
■業務詳細: ・新商品のデザインを考案する(毎年のトレンドを調査し、商品の形やLEDのカラーを考案する) ・自社商品カタログの制作(商品画像の撮影、画像編集、全体のレイアウトから校正まですべて行...
勤務地 | 大阪府大阪狭山市池之原 (大阪狭山市駅) 4-715 |
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雇用形態 | 正社員(新卒) 正社員(中途) 1 |
募集職種 | グラフィックデザイナー プロダクト(工業製品)デザイナー 空間デザイナー |
給料 |
200,000~250,000 円/月給 ・昇給あり 年一回 ¥1000~¥20000 ・手当あり(¥10000 ~... |
勤務時間 |
09:00~17:30 ・1年単位の変形労働時間制 ■閑散期(12月~8月)9時~17... |
休日・休暇 | ■閑散期(12月~8月) 土日祝休み 週休二日制 ■繁忙期(... |
公開日 | |
更新日 |
わかりやすく言えば、 「データ作る⇒刷り出す⇒切る・貼る!」 のお仕事です! デザインソフトの操作スキルは必要ですが、あとはモノをつくる作業が好きな方であれば、性別問わず、 どなたでも出...
勤務地 | 愛知県名古屋市北区西味鋺 1-847 |
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雇用形態 | 正社員(中途) 1 |
募集職種 | DTPオペレーター |
給料 |
260,000~350,000 円/月給 ■正社員 月給26万~35万円 ※試用期間は3ヶ月で、条件... |
勤務時間 |
09:00~18:00 ・休憩1時間+15分(実働7.75時間) ※残業・休日出勤有り |
休日・休暇 | 土曜、日曜、祝日(土曜は年2回程度の繁忙期のみ月2回出... |
公開日 | |
更新日 |
グッズ制作から~納品の資料を制作します。 【主な具体的な仕事の流れ】 ▼打ち合わせ 画像、実物送付 ▼グッズ制作指示書など、フォーマットを使い制作する ※音源収録作業も商品によってはあり...
勤務地 | 東京都新宿区西新宿 3丁目3番13号 |
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雇用形態 | 外注・業務委託 アルバイト |
募集職種 | オペレーター・カスタマー・ユーザーサポート 一般事務・総務 営業事務・アシスタント データ入力 企画営業 |
給料 |
1,900~200,000 円/案件 案件によって金額は異なります。 時給1900円スタートを... |
勤務時間 |
13:00~18:00 制作物の期日のみ指定させていただきますので、勤務時... |
休日・休暇 | 制作物の期日のみ指定させていただきますので、勤務時... |
公開日 | |
更新日 |
ゲームエンジンを使用したインタラクション性を備えたプロトタイプの開発 ・モビリティ用HMI開発 ・車両系コンフィグレーター ・インフラ制御ユーザーインターフェース ・業務用モバイルアプリのプ...
勤務地 | 愛知県名古屋市西区名駅 2-34-20 |
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雇用形態 | 正社員(新卒) |
募集職種 | CGデザイナー・クリエイター ゲームデザイナー(ゲームエンジンエンジニア・プログラマー(Unity / UnrealEngine)) / ゲームエンジンエンジニア・プログラマー(Unity / UnrealEngine) |
給料 |
400~800 円/年収 前職のスキル・経験を考慮した上で決定します。 ・賞... |
勤務時間 |
09:00~18:00 毎週水曜はリモート勤務 |
休日・休暇 | ・年間休日 120日 ・完全週休2日制 ・年末、年始、GW休暇... |
公開日 | |
更新日 |
▶︎製作 美術展示に関わるグラフィックの製作全般がお仕事です。 クライアントの依頼に沿って、レイアウトの作成、プリントする素材を決定し大型プリンターで出力。 パネルにシートを貼り込んだり...
勤務地 | 京都府京都市南区吉祥院嶋野間詰町 (上鳥羽口駅) 504 |
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雇用形態 | 正社員(中途) アルバイト |
募集職種 | アートディレクター DTPオペレーター DTPデザイナー 空間デザイナー(大工/木工造作) / 大工/木工造作 |
給料 |
189,000~ 円/月給 〈DTPオペレーター・木工スタッフ〉 社員/中途採用:月給... |
勤務時間 |
09:30~18:30 (実働7時間45分/昼休憩1時間・午後休憩15分) 現場作業に... |
休日・休暇 | 【年間休日120日以上】 ◆週休2日制(土・日、月6日~9日) ... |
公開日 | |
更新日 |
職 種 | |
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CG映像クリエイター(フリーランス) | 年 齢 |
35歳 | |
性 別 | |
男性 | |
居住地 | |
東京 | |
職 歴 | |
業界15年目(フリーランス5年目) |
35歳
男
東京都杉並区
現在はフリーランスとして、CG映像業界にて、制作をおこなっています。 職歴としては、主にTVCM、映画、ゲームムービーをメインとしたCG制作となっており、業界15年目(フリーランス5年目)となっています。
映像業界も市場が変わってきていまして、今まではCM、映画といったジャンルに予算をかけていて、そちらの人気は高かったように感じます。 現在ではデバイスのスペックも簡単に上げられるようになった時代になっていますので、ゲーム(ソーシャルゲーム)をメインとした映像制作もしくは、インゲームデータ自体をアンリアルエンジン上で容量が大きいデータを当たり前のように制作するようになっていますので、このジャンルにかける予算も必然的に大きくなっていますし、国内のみならず、海外を視野に入れたタイトルがほとんどですので、こちらの人気が高くなってきています。 上記の流れを考えますと、骨太の映像制作ができる人材がゲームを作りたい(数年前であればインゲームデータは低用量で制作がマストだったが・・・・。)のは当たり前のことかもしれません。
上記に記載した流れで記載させていただきました通り、 ※「ゲーム(ソーシャルゲーム)をメインとした映像制作もしくは、インゲームデータ自体をアンリアルエンジン上で容量が大きいデータを当たり前のように制作するようになっていますので、このジャンルにかける予算も必然的に大きくなっていますし、国内のみならず、海外を視野に入れたタイトルがほとんどですので、こちらの人気が高くなってきています」 こちらのCG制作における予算は、今までの人気職種(TVCMや映画等)と比べると桁自体が違うほど、ゲーム予算が大きいのが事実です。 したがって、制作人数とスパンは長期的なものになりますので、1人における制作時間は比較的余裕をもって各自調整することができると思います。 また、昨今社会的に厳しくなっているクリーンな会社を目指している企業は、特にパブリッシャーであれば多いので、作業者に対しての就業時間を守ることをさせているかと思います。 なので、当然離職率も低い傾向にあると思います。
比較的50~60でも作業はできるかと思います。 また、(難しい場合も多いですが)ネット上でデータやり取りを行えますし、場所も限られたものではないと思いますので、例えば自宅から作業を行い、会議を入れる等もできるかもしれません。 また、作業たけでなく、上層レイヤーになることで管理側に移ることができれば、作業自体はメンバーにやらせることができるわけですし、やり方次第かなとも思います。
・業務内容 CG制作依頼のものを実際作って納品 映像制作におけるクオリティ管理(監督、品質管理者) 企業間をつなげて技量や予算面の解決を行うプロデュース業 ・流れ 朝から晩まで、その日のスケジュールがしっかり終わるまでです・・・。 家なのであまり時間制限はないかもしれません・・・。
休みの日は、あえてCGに関係しないような生活を送っています。 この業界はメンタルが作品に直結するようなところがあって、気持ちをしっかりリフレッシュしないと良いものがつくれない傾向にあるからです。 また、新しいアイデアもそこから生まれると思います。 CGの仲間と食事にいったりするのはコミュニケーション強化の意味でも大きいので、積極的に行っています。
魅力は人それぞれ価値観があるかと思いますが、上記記載したように、プロジェクトにかける予算が大きくなったことによる、一人一人の時間的恩恵や待遇恩恵が大きくなっている傾向にありますので、そういった意味ではやりがいにつながるかと思います。 この時間や給与を有意義にそれぞれ使うことで、細かい部分の楽しいではなく、なんとなく全体的に楽しい状態をみんなで共有できてきているかと思いますので、雰囲気も良くなりますし、私もうれしいです。
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