株式会社アカツキ
世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。
株式会社アカツキ
世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。
日本のエンターテインメント企業で、モバイルゲームの開発や運営を主な事業としています。 2010年に設立され、スマートフォンゲームを中心に成功を収めています。 アカツキはヒット作を多数手がけ、特にバンダイナムコエンターテインメントと共同開発した「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」が大きな成功を収めました。 このゲームは世界的にも人気があり、アカツキの成長を後押しした代表作のひとつです。
ゲーム事業 ・ドラゴンボールZ ドッカンバトル ・ロマンシング サガ リ・ユニバース ・八月のシンデレラナイン ・HykeComic コミック事業 ・HykeComic その他 ・クマーバチャンネル ・CRAYON“公式アプリ開発サービス” ・オンラインくじモール「Slash Gift (スラッシュギフト)」
コンセプトづくりでのこだわり アカツキの文化には「Whyから考える」というものづくりの思想があります。 「世の中にどのような価値を提供するのか」「ユーザーにどんな体験を届けたいのか」をベースにコンセプトを発展させて、その想いをビジュアル化していきます。 (デザイナーインタビューより抜粋)
・2022年01月31日 50億円規模の新ファンド「Dawn Capital」を組成 ・2024年7月18日 エンターテインメント業界を中心に 「クリエーション」「プロモーション」「ファンマーケティング」「マーチャンダイズ」領域における 各種ソリューションを提供する「(株)アカツキソリューションズ」設立
最高の組織が最高の事業をつくる 経営体制としては、重点領域に関して機動的な執行と意思決定を行うExecutive Leadership Team(ELT)と取締役会が中長期的な企業価値最大化に責任を持ち、相互発展型のチーム経営でアカツキの中長期の成長を牽引してまいります。また、各事業・プロジェクトにおいては、適切な権限委譲をすることで、個性的なメンバーが主体的に動き、スピード感ある展開ができています。 アカツキは「成長とつながり」を組織の哲学としており、人間の本能的な部分、感情を大切にすることで、インスピレーショナルなものづくりや、働くということの幸福を感じられる組織として成長を続けています。 これからの未来は、ミッションである「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」を目指し、アカツキらしく、世の中に貢献してまいります。 みなさまのより一層のご支援を、どうぞよろしくお願いいたします。 2020年6月 アカツキ共同創業者 代表取締役CEO 香田 哲朗 ※代表挨拶から一部抜粋筑波大学工学システム学類卒業後、アクセンチュアに入社。2010年にアカツキを塩田元規と共同創業。創業期からエンジニア兼ディレクターとしてモバイルゲームの開発を牽引。取締役COOとして事業と組織の両面でアカツキの土台を整備。2014年に台湾現地子会社を代表として立ち上げ、ゲームのグローバル配信を成功させる。モバイルゲーム事業部の事業部長兼人事担当役員を経て、2018年より自社IPプロデュース事業及びアカツキライブエンターテインメントの代表を兼任。
Emiさん 経理チーム 4年目
Takumiさん コーポレート部門カルチャーチーム 11年目
Yukiさん コーポレート部門 採用/人事チーム 12年目
コーポレートITメンバー(正社員) 業務内容 ・新しいシステムの要件定義、比較検証、導入、運用の設計を関係者を巻き込みながら推進 ・既存のシステムの設計、運用フロー改善 業務の具体例 ・Google Workspace等の全社システムの運用管理、新機能の取り込みとルール作成 ・IdPを用いたアカウント管理のシステム設計、最適化、システム間連携 ・Jamf/Intuneを使ったデバイス管理 ・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理。新規拠点のネットワーク環境構築。 ・パブリッククラウドを利用したシステム運用(EC2、S3等)や開発(Lambda等) ・プログラムによるSaaS APIを活用した自動化の作成 ・ヘルプデスク業務、オペレーション改善、仕組みづくり ・その他自身で見つけた課題解決にも取り組んでいただきます。
教育研修 ・各種社内勉強会、社内の書籍貸し出しなど コミュニケーション ・社内交流会、サークル制度など オフィス環境 ・ラウンジスペース、フリードリンク、フリースナック、社内カフェ(バリスタ常駐※一部有料) ファシリティ ・PC(MacBook Pro他)、デュアルディスプレイ、ZoomPhone、その他周辺機器貸与 健康 ・インフルエンザ予防接種(任意) その他 ・従業員持株会、住宅補助(オフィス2km圏内)、交通費支給、キッズサポート制度、シッター制度、など
【仕事内容】 ソーシャルゲームやエンターテイメントサービスの企画、開発、運用 ・Ruby on Rails MySQL Redis を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発 ・機能投入後の効果検証、機能改...
勤務地 | 東京都 |
---|---|
雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | サーバーエンジニア |
給料 | 360万円~1000万円 |
勤務時間 |
09:00~18:00 休憩1時間 |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、有給休暇、年末年始休暇 |
更新日 |
エンターテインメントは、人の心の原動力になる。 最高の体験を通じて見える世界が広がり、 家族や友人、そしてまだ見ぬ仲間とのつながりを作ってくれる。 人生を振り返った時、その体験はかけがえのない時間となる。 私たちは自身の内面から湧き出る表現に加え、 世界中のクリエイター、アーティスト達と共鳴し、 人々の心を動かすエンターテインメントを創り続けていく。
会社名 |
---|
株式会社アカツキ |
事業所在地 |
東京都品川区上大崎2丁目13-30 oak meguro 8F |
業種 |
IT・Web関連 ゲーム |
資本金 |
2763百万円 |
設立 |
2010年6月14日 |
従業員数 |
245名 |
代表者 |
塩田元規 |
年間売り上げ |
2024年3月期 売上高239億7200万円 |
ホームページ |
http://aktsk.jp/ |
X(旧:Twitter) |
https://x.com/akatsukigamespr |
254.0万円
30.4時間
63.2%
働き方(勤務時間・休日休暇・制度)
2022年7月30日
回答者: 男性 / ディレクター / 退職済み(2022年) / 新卒入社 / 在籍3~5年 / 正社員
4.3
勤務時間・休日休暇: モバイルサービスを扱う関係で、アプリの不具合が発生すれば深夜・休日問わず稼働する必要がある。 しかしその分平日に振替休日を取得するなど、柔軟な働き方が容認される。 有給取得についても会社から取得を進めていくなど、適切な休養の確保について明るいスタンス。 多様な働き方支援: リモートワークを行う上で必要な機材の郵送など、バックオフィスから支援を受けられる。 子育て(送り迎えなど)のあるメンバーについては早めに勤務を切り上げるなど、それぞれの働き方を基本的に許容してくれる。
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福利厚生・オフィス環境
2024年9月5日
回答者: 男性 / コーポレートIT / 退職済み(2024年) / 中途入社 / 在籍3年未満 / 正社員
4.2
福利厚生:一般的な福利厚生は整っていますが退職金はありません。正社員は持株会に参
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働き方(勤務時間・休日休暇・制度)
2023年10月16日
回答者: 男性 / プランナー / 退職済み(2022年) / 新卒入社 / 在籍3~5年 / 正社員 / モバイルゲーム事業部 / ディレクター
2.9
勤務時間・休日休暇:基本的に運用スケジュールに則って動くため、休日にメンテが入れ
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働き方(勤務時間・休日休暇・制度)
2024年9月5日
回答者: 男性 / コーポレートIT / 退職済み(2024年) / 中途入社 / 在籍3年未満 / 正社員
4.2
勤務時間・休日休暇:勤務時間はあまり残業はない印象です。これはアカツキがグループ
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年収・給与
2022年7月30日
回答者: 男性 / ディレクター / 退職済み(2022年) / 新卒入社 / 在籍3~5年 / 正社員
4.3
給与制度:特に新卒には業界水準で見ても高い給与だった。賞与はその年の業績に比例す
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福利厚生・オフィス環境
2022年7月30日
回答者: 男性 / ディレクター / 退職済み(2022年) / 新卒入社 / 在籍3~5年 / 正社員
4.3
福利厚生:業務に必要な書籍を経費で購入できるオフィス環境:居心地の良いラウンジス
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成長・働きがい
2022年10月6日
回答者: 男性 / 部長 / 現職(回答時) / 中途入社 / 在籍6~10年 / 正社員
3.7
成長・キャリア開発:ゲームの方に行けばゲームのキャリアに縛られると思う。その他の
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働き方(勤務時間・休日休暇・制度)
2022年10月6日
回答者: 男性 / 部長 / 現職(回答時) / 中途入社 / 在籍6~10年 / 正社員
3.7
勤務時間・休日休暇:ゲームはリリース前後は忙しい。その他も繁忙期次第。最近はかな
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事業展望・強み・弱み
2024年9月5日
回答者: 男性 / コーポレートIT / 退職済み(2024年) / 中途入社 / 在籍3年未満 / 正社員
4.2
事業展望:アカツキはグループ全体の管理部門であり事業を持たないため、事業側(グル
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女性の働きやすさ
2024年9月5日
回答者: 男性 / コーポレートIT / 退職済み(2024年) / 中途入社 / 在籍3年未満 / 正社員
4.2
女性の働きやすさ:特に支障はないと思います。役員や管理職に女性は多くありませんが
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入社理由、入社後に感じたギャップ
2024年9月20日
30代後半 男性 正社員
1
【気になること・改善したほうがいい点】 入社時受け入れ研修で、外部講師を招き社内の改善点や不満をあげてくださいと言うお題があったのだが、本人の承諾なく不満点を上司にフィー...
仕事のやりがい、面白み
2024年4月29日
40代前半 男性 正社員 ゲームプログラマ
1
【気になること・改善したほうがいい点】 自由なようで自由ではない感じがあります。また古参メンバー中心に集団意識が非常に強いため、やり方、考え方が合わない人はとことん合わな...
福利厚生、社内制度
2024年9月20日
30代後半 男性 正社員
1
【気になること・改善したほうがいい点】 持株奨励金の金額変更はかなりインパクトのある改悪だった。 その他でいうと休みは少ない。 法定で定める最低ラインの有給休暇が付与さ...
退職理由、退職検討理由
2024年4月29日
40代前半 男性 正社員 ゲームプログラマ
1
【気になること・改善したほうがいい点】 会社、チームのルールと合わずに情熱や作品に対しての前向きなエネルギー、アクションがふせがれてしまい、限界を感じたためです。 【良い...
年収、評価制度
2024年9月20日
30代後半 男性 正社員
2
【気になること・改善したほうがいい点】 あるところで壁にぶつかり、それ以上の昇給は見込めなくなる。管理職になれば良いのだろうが会社規模的に管理職のポストは大きくなく、社歴...
年収、評価制度
2024年4月29日
40代前半 男性 正社員 ゲームプログラマ
2
【気になること・改善したほうがいい点】 評価は評価者の裁量で変わり、実力ある人が必ずしも自分の上司になるとは限らないので適正な判断かどうかは怪しいと思います。 【良い点】...
ワークライフバランス
2024年4月29日
40代前半 男性 正社員 ゲームプログラマ
2
【気になること・改善したほうがいい点】 チーム、職種によって大きく変わると思います。休みの日も関係なく作業しなければならない人たちも多くいる感じでした。 【良い点】 チー...
社員、管理職の魅力
2024年3月22日
20代後半 男性 正社員 商品企画
3
【良い点】 基本的に良い人が多いです。誰に相談してもこころよく応じてくれる環境だと思って良さそうです。テレワークが始まってからはなかなか社員同時のコミュニケーションをとる...
スキルアップ、キャリア開発、教育体制
2024年3月22日
20代後半 男性 正社員 商品企画
3
【良い点】 しっかりと自分の年収に応じた役割を認識し、それに応じた目標をきちんと立てそれに対するアクションを起こすことや目標を達成できれば比較的するするとお給料は上がって...
仕事のやりがい、面白み
2023年6月21日
20代後半 男性 正社員 ゲームプランナー 主任クラス
3
【良い点】 自分たちが作ったコンテンツが直接ユーザーに届き、そのリアクションもSNSやお問合せを通して直接感じることができるため、生のフィードバックを即座に受け取ることが...
仕事内容
2021年3月10日
投稿者:デザイナーその他の非正社員50代男性退職済み既婚2021年頃
福利厚生がしっかりいている。月に一回、会社負担の昼食会、夜食会がありコミュニケーションを取れるのは良いと思う。コロナ禍のなか、スタッフの健康第一に考えていち早くテレワークを推進してくれたおかげで、安心して仕事やプライベートが充実した。スタッフのモチベーションを考えてくれ、社員旅行や高級料理など、会社負担で行ってくれた。
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退職検討理由
2021年3月10日
投稿者:デザイナーその他の非正社員50代男性退職済み既婚2021年頃
スタッフ募集などで、経験値が無くても大手からの採用といだけで良い立場を与える傾向があり、結果、仕事を仕切れる人が上のクラスにおらず、部下にとばっちりが来る事が多い。上のクラスの人なのに、挨拶が出来ない人が多く、上司がそれだから、挨拶の出来ない会社体質が目立つ。仕事より、会社のイベントに力を注ぐ社員が多く、結果、契約スタッフが尻拭いをする事が多い。
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年収・給与制度・待遇
2021年8月27日
投稿者:企画正社員30代女性役職なし現職中途入社既婚2021年頃
給与面は改善されていると思いますが、まだまだ高いとはいえないです。 会社内の成長制度もまだまだ改善の要地があります。言語化されているようで、実際には結構曖昧で抽象的な内容です。中途入社ある程度成長した場合には成長方向を迷う可能性があります。
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ワークライフバランス
2022年8月30日
投稿者:企画正社員女性役職なし退職済み新卒入社2021年頃
基本的に仕事はとても楽しい。自分の内面やwillを掘り下げたり、人間性をしっかりみつめたりしてくれる。その上でやりたい仕事を任せてくれる。 メンバーとの1on1やチーム会も多く、心から信頼できるメンバーと働けている感覚が強かった。 (所属プロジェクトで大きく異なる)
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退職検討理由
2021年3月10日
投稿者:デザイナーその他の非正社員50代男性退職済み既婚2021年頃
コロナ禍と言う事で、テレワークしてくれたので自分の仕事がやり易くなったの...
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ワークライフバランス
2022年8月30日
投稿者:企画正社員女性役職なし退職済み新卒入社2021年頃
残業や休日出勤は業界柄もあるが非常に多い。常に気が抜けなかった。職種やプ...
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仕事内容
2021年3月10日
投稿者:デザイナーその他の非正社員50代男性退職済み既婚2021年頃
実務経験が不足している上司が居て、仕事がやり辛い。仕事が出来ないのに、上...
Yahoo!しごとカタログ:https://jobcatalog.yahoo.co.jp/company/1000013664/review/
人事・評価制度
2021年8月27日
投稿者:企画正社員30代女性役職なし現職中途入社既婚2021年頃
別のところにも書きましたが、給与面は改善する要地があります。人事は人事と...
Yahoo!しごとカタログ:https://jobcatalog.yahoo.co.jp/company/1000013664/review/
成長・働きがい・キャリア
2021年8月27日
投稿者:企画正社員30代女性役職なし現職中途入社既婚2021年頃
まだまだ成長途中の会社で、キャリアプランは不明確な部分があります。自分で...
Yahoo!しごとカタログ:https://jobcatalog.yahoo.co.jp/company/1000013664/review/
年収・給与制度・待遇
2021年8月27日
投稿者:企画正社員30代女性役職なし現職中途入社既婚2021年頃
書籍会社負担の制度はあります。研修なども有名な方を担当しています。すごく...
Yahoo!しごとカタログ:https://jobcatalog.yahoo.co.jp/company/1000013664/review/