アバンテック株式会社
AVANZER TECHNOLOGY テクノロジーで、未来を創る。
アバンテック株式会社
AVANZER TECHNOLOGY テクノロジーで、未来を創る。
アバンテック株式会社は、システム開発とエンターテインメント分野に特化しています。 主な事業内容はシステムインテグレーションと(業務用システムの開発・AI・IoT・クラウド技術を活用したソリューションの提供)エンターテインメント(ゲーム開発・VRやARの技術を用いたエンターテインメントコンテンツの提供)になります。
システム開発のノウハウを活かし 様々なサービスをワンストップで提供 ・アプリ開発 グラフィック制作 ・IoT(最先端テクノロジー) ・ロボティックス ・プロジェクションマッピング ・デジタルサイネージ
【製造業向けシステム】 ・ワンストップのシステム開発で日本のモノづくりを支援 【流通・運輸・サービス業向けシステム】 ・基幹システムと別システムを連携し販売・生産管理/倉庫管理を制御 【事務向けシステム】 ・事務作業の効率化を定期的にサポート 【官公庁・自治体・公益企業向けシステム】 ・官公庁や自治体・電力事業者と共に国民の皆様の安全を守っています 【社会インフラシステム】 ・鉄道会社・列車製造事業者と行うもしもの状況に備えた教育システム 【APP開発】 ・マルチプラットフォームで様々なジャンルのアプリを開発 【アミューズメント機映像】 ・映像企画からキャラクターデザインまで様々な用途に応じたデザインを制作 【デジタルサイネージ】 ・提案から制作・実装までをワンストップで開発 【プロジェクションマッピング】 ・新技術を積極的に取り入れた特殊な映像表現が可能に 【AI】 ・日々生み出される大量のデータから新しい価値を創造していく 【VR】 ・圧倒的な没入感による新しい体験のご提案 【AR】 ・普段の日常生活に新たな楽しみと利便性を 【MR】 ・現実世界と仮想世界の融合による新たなサービスを展開 【ROBOTICS】 ・海外の先進的な技術を日本で積極的に推進
島根大学医学部 薬理学講座の和田孝一郎 教授監修のもと、 薬理学 VR ソリューション『BMP-VR』Basic Medicine Practice - Virtual Realityを共同開発
システム×エンタメ×IoT あらゆるサービスをワンストップに 当社アバンテックは1998年にシステム会社として創業しました。大手ベンダー様や官公庁・自治体などの様々なシステム開発を行うシステム事業を基盤に、アプリ開発やグラフィック制作などのエンタテイメント事業を並行で推進、主にこの2つの事業を主軸に発展してきました。業界ではこの2つの事業を両方持つ企業は意外と少なく、それゆえに幅広い開発フィールドとオリジナルの提案力に自信があります。 科学技術の発展がめざましい近年、これに加えて、弊社ではAIやVR、AR、MR、ロボティクスなどの最新技術も積極的に推進しております。それにより開発フィールドをさらに拡大。通常であれば何社も必要なプロジェクトを、一社のみで一気通貫、ワンストップでサービスをお届けできるのが、まさにアバンテックの最大の強みです。 テクノロジーを追求するからこそ最終的には「人」が一番大事 会社が目指す最終的なゴール、それは「人とコンピューターの限りない可能性」を追求し、「心豊かな社会を実現させること」です。システムやテクノロジーというと、どうしても人の手を離れた分野を想像しがちですが、私が一番大事にしているのは、まさに「人」です。「人」の手なくして科学技術の発展はあり得ませんし、それらは本来「人」が享受すべきもの。アバンテックでは「人」を一番大事に考えています。 それは社員に対しても同じです。この仕事はとくに、無理に仕事をどんどん回転させるよりも、一人ひとりが「創造する時間」をきちんとつくってあげることが大事だと考えています。そのための会社の環境や福利厚生、各種制度などはしっかり整えています。大阪本社には新たに雑誌やマンガなどを揃えたライブラリースペースを設けました。社員一人ひとりが良いアイデアで、良い仕事をするのが本望です。 新しい時代を切り拓く未来のアバンテック社員に向けて 今後のさらなる事業拡大のためにも、新しい人材はどんどん入ってきてほしいと考えております。アバンテックが求める人物像は「何事にも素直な気持ちで取り組める人材」。失敗を恐れてチャレンジしないのではなく、その失敗を次にどう活かして行動するかが重要。「明るく、楽しく、元気よく」をモットーに、社員にはどんどん新しいことに挑戦していってほしいと思っています。 そのためのバックアップ体制もしっかり整えております。外部コンサルタントによる問題解決型のプログラムを導入し、OJTをはじめとする研修制度もしっかり整備。その他、年功序列ではない実力主義、リーダーへのポストチャンス、社内表彰制度など、高いモチベーションで働ける環境づくりに専念しております。次の時代を切り拓く新戦力には、とくに大きな期待をしています。 アバンテック株式会社 代表取締役 吉川 東輝
S・Nさん 東京営業・技術本部 技術部1課 2年目
N.Hさん 大阪開発本部 開発1部 3課 4年目
G.Hさん 大阪本社 大阪開発本部 開発3部 エンジニア課 4年目
【雇用形態】正社員・契約社員(中途採用) 【仕事内容】システムエンジニア/プログラマー職 ・ソリューション開発 官公庁・自治体、流通・運輸・サービス、製造、社会インフラなど 、業務系のシステム開発を行います。 大手メーカーや官公庁などのプロジェクトに対して上流工程からアプローチ。 オープン系、制御系、Web系問わず幅広い分野での各種コンピュータシステムの企画、設計、開発を行います。 ・アミューズメント開発 モバイルコンテンツ、スマートフォンアプリ、遊技機液晶の演出制御など、様々なプログラム開発を行っています。 また、最近ではデジタルサイネージ向けの開発なども手掛けています。 アミューズメントの開発では、時代のニーズに合わせたエンターテインメントの部分で、これまでの様々なジャンルのアプリ開発実績を活かし、マルチプラットフォームで展開しています。 ・IoTイノベーション ソリューション開発、アミューズメント開発の両分野の技術を融合した事業部を越えたプロジェクトやVRやARなど、新たな分野の開発も行っています。 【勤務地】大阪本社、東京支社、派遣先(大阪近郊、東京近郊) 【勤務時間】10:00~18:30 (休憩時間12:30~13:30、15:00~15:15) 【休日】土曜、日曜、祝日、GW、夏期休暇、年末年始、誕生日休暇、慶弔休暇、出産・育児休暇(取得実績あり)、リフレッシュ休暇、永年勤続休暇、有給休暇(入社日より半年後に10日付与、以後勤務年数に応じた日数が毎年付与)など 年間休日123日(2023年度実績) 【初任給】25万~50万円 【資格】 1年以上の実務経験がある方 システムエンジニア/プログラマー職:JavaCC#C++VB.NETCOBOLORACLEなど グラフィッカー職:IllustratorPhotoshopMaya3dsMaxAfterEffectなど
・各種社会保険完備 (雇用・労災・健康・厚生年金) ・時間外手当 (みなし超過分支給) ・役職手当 ・資格手当 ・出張手当 ・交通費全額支給 ・報奨金 ・退職金 ・住宅手当 (1万円~4万円/月) ・家族手当 (配偶者:1万円、子1人:3000円/月) ・ライブラリースペース利用 ・誕生日休暇 ・保養所 (リゾートトラスト宿泊利用) ・社長からの花束のプレゼント (社員の家族の誕生日に) ・ドリンク無料
はい。システムエンジニア/プログラマー職、グラフィッカー職と職種別に説明会を開催しております。 各職種の説明会で、先輩社員が登壇し、入社後の仕事内容や体験談などを直接お話し致します。 説明会後、ご希望の方は適性試験を行います。
文系・理系は問いません。技術者は、単に技術スキルが必要だけではなく、プロジェクトの進捗管理や、チームでの打ち合わせなど、仕事の中でコミュニケーション力、分析力、洞察力、問題解決力などの総合的な能力が求められます。 技術職なので、専門的な知識は必要ですが、前向きに成長しようという姿勢があれば、知識や技術はあとから身に付いていきます。 研修もしっかり行いますので、文系出身の社員も多数活躍しております。
会社説明会で詳しくお伝えさせていただきますが、仕事を行う上で、論理的思考力、リーダーシップが必須となります。 また、社是のとおり明るくポジティブに楽しく主体性を持って元気よ行動するという方にご応募していただきたいと思っております。
会社名 |
---|
アバンテック株式会社 |
事業所在地 |
東京都渋谷区渋谷2-17-3 渋谷アイビスビル7F |
業種 |
IT・Web関連 映像・音響 |
資本金 |
3000万円 |
設立 |
平成10年12月17日 |
従業員数 |
70名 |
代表者 |
吉川 東輝 |
年間売り上げ |
23億円(2023年10月実績) |
ホームページ |
http://www.avan-tec.co.jp |
0.0万円
20.0時間
28.0%
成長・働きがい
2022年1月29日
回答者: 男性 / エンジニア / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / 開発部 / 正社員
3.3
成長・キャリア開発: 入社時には数か月の外部研修がありますが、そもそも社内の使用技術に沿った内容ではないので、本当に形だけの研修だとは思います。入社後教育には期待しないほうが良く、自分で勉強していく必要はあります。成長面では、受託開発が中心なので、使用言語やソフトウェアがコロコロ変わりがちで、どの技術も中途半端に取得してそれで終わりといったような状態になりがちです。
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企業カルチャー・組織体制
2022年4月20日
回答者: 男性 / 品質管理マネージャー / 退職済み(2021年) / 中途入社 / 在籍11~15年 / 正社員 / 開発部 / 係長
2.6
企業カルチャー・社風:社員旅行での宴会芸や、各種イベントは、昭和の古いよき社風で
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成長・働きがい
2022年4月20日
回答者: 男性 / 品質管理マネージャー / 退職済み(2021年) / 中途入社 / 在籍11~15年 / 正社員 / 開発部 / 係長
2.6
成長・キャリア開発:難しい仕事もたくさんあり、チャレンジ精神が旺盛なので、技術力
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年収・給与
2022年1月29日
回答者: 男性 / エンジニア / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / 開発部 / 正社員
3.3
給与制度:給与は平均的IT企業と同じくらいだと思います。みなし残業代20時間分も
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年収・給与
2022年4月20日
回答者: 男性 / 品質管理マネージャー / 退職済み(2021年) / 中途入社 / 在籍11~15年 / 正社員 / 開発部 / 係長
2.6
給与制度:昇給は多い方だと思います。結婚してからは大きく増えた印象がありますが、
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年収・給与
2024年3月28日
回答者: 女性 / デザイナー / 退職済み(2014年) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員
1.1
評価制度:実力主義である印象を強く受けました。ある程度の年齢の方でも、仕事の成果
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事業展望・強み・弱み
2015年8月1日
回答者: 女性 / クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他) / 退職済み / 正社員
3.3
会社の安定性:会社の柱になる事業は、エンターテインメントコンテンツでも最大の規模
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成長・働きがい
2019年3月20日
回答者: 男性 / エンジニア / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / 開発部 / 正社員
3.0
働きがい:単純な事務作業だけでなく、採用業務など企画・立案から行う業務にも携われ
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成長・働きがい
2015年8月1日
回答者: 女性 / クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他) / 退職済み / 正社員
2.6
働きがい:案件には、新技術を取り入れた案件やスクラッチ開発の案件・拡張案件などと
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年収・給与
2018年4月20日
回答者: 女性 / クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他) / 退職済み / 正社員
3.3
評価制度:IT業界は日進月歩で進化し続けているので、常に新しい言葉が飛び交います
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入社理由、入社後に感じたギャップ
2021年2月8日
20代前半 女性 正社員 CGデザイナー
4
【良い点】 業務の幅が広いため、様々な案件に入る機会があるようです。そのためデザインスキル的にも幅広く経験を積むことができると思います。面接のときからフランクな印象でした...
スキルアップ、キャリア開発、教育体制
2021年2月8日
20代前半 女性 正社員 CGデザイナー
4
【良い点】 質問すれば教えてもらえるのでスキルアップはしやすいと思う。技術系の本や雑誌が社内にたくさんあって自由に読めるようになっている。 【気になること・改善したほうが...
年収、評価制度
2021年2月8日
20代前半 女性 正社員 CGデザイナー
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【良い点】 面談で頑張ったことをアピールする場があるため、努力したことを知られないままにはならないと思う。結果主義なところがある。 【気になること・改善したほうがいい点】...
社員、管理職の魅力
2016年7月19日
20代前半 女性 正社員 CGデザイナー
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【良い点】 説明会の時に言っていた通り、社員同士の雰囲気はよく、風通しが良かったとおもいます。説明会の時に感じたとおり、周りにも相談がしやすい環境で、上司にも相談できる環...
退職理由、退職検討理由
2021年12月7日
20代前半 女性 正社員 データベース設計・構築・運用・保守(オープン系・WEB系)
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【気になること・改善したほうがいい点】 さすがに新卒で入社直後の人間に即戦力を求めるのは色々と厳しいと思います。 毎日の残業と厳しいチェック、あと上司や同僚を他の社員がい...
入社理由、入社後に感じたギャップ
2021年12月7日
20代前半 女性 正社員 データベース設計・構築・運用・保守(オープン系・WEB系)
2
【気になること・改善したほうがいい点】 社保完備だった筈ですが残業代は無かったですし、休日出勤の分の給料がどうなっていたか、体調を崩した自分にはよくわかりませんでした。ま...
女性の働きやすさやキャリア
2022年10月19日
20代前半 女性 正社員 データベース設計・構築・運用・保守(オープン系・WEB系)
3
【良い点】 デザイン部門の正社員は女性社員の割合が多かったため、女性だから出来ない、ということはなかったのが良い点です。むしろ女性の立場が強すぎて男性の立場が弱かったと記...
福利厚生、社内制度
2021年12月7日
20代前半 女性 正社員 データベース設計・構築・運用・保守(オープン系・WEB系)
2
【気になること・改善したほうがいい点】 定時になると上司の方に、ほぼ毎日といっていいほど勝手にタイムカードを切られていました。多分「自分も押すからまとめて切っとくね~」と...
スキルアップ、キャリア開発、教育体制
2023年1月25日
20代前半 女性 正社員 データベース設計・構築・運用・保守(オープン系・WEB系)
2
【気になること・改善したほうがいい点】 スキルアップを歓迎する風潮はありましたが、普段の業務だけで手いっぱいで余力がありませんでした。 また、現状自分に出来ないことを上司...
社員、管理職の魅力
2017年7月31日
30代前半 男性 正社員 ゲームプログラマ
2
【気になること・改善したほうがいい点】 技術屋より社内政治に長けた人が評価される風土なので、開発者としてスキルアップしたい人などには不向きな会社です。 ゲームの案件も無い...