株式会社インクルーズ
世界一のデザインコンテンツカンパニーになる
株式会社インクルーズ
世界一のデザインコンテンツカンパニーになる
主にコンテンツデザイン事業を展開しており、特にLINE着せかえやスタンプを中心としたモバイル向けコンテンツの開発が強みです。 その他にも、グッズデザイン、ゲームデザイン、キャラクター事業、NFT関連事業も行い、様々なIP(知的財産)を活用しています。 IPアグリゲーション数が豊富で、世界中のユーザー向けに魅力的なデジタルコンテンツを提供しています
コンテンツデザイン事業 ・LINE着せかえ・スタンプの制作 インクルーズは、LINEプラットフォーム向けの着せかえやスタンプのデザイン・制作を手掛けています。特に、人気テレビアニメやマンガとのコラボレーションを通じて、ユーザーに魅力的なデジタルコンテンツを提供しています。例えば、TVアニメ『薬屋のひとりごと』や『変人のサラダボウル』とのタイアップによるLINE着せかえやスタンプの配信を行っています グッズデザイン事業 ・オリジナルグッズの企画・制作 インクルーズは、アニメやキャラクターを題材としたオリジナルグッズのデザイン・制作も行っています。これにより、ファン向けの多様な商品ラインナップを展開し、ブランドの認知度向上とファンの満足度向上に寄与しています。 ゲームデザイン事業 ・モバイルおよびオンラインゲームの開発 ゲームデザイン事業では、ユーザーが楽しめるモバイルゲームやオンラインゲームの企画・開発を行っています。 オリジナルキャラクターの開発・マネジメント ・独自のオリジナルキャラクターを開発し、そのキャラクターを活用した各種メディア展開を行っています。 非代替性トークン(NFT)を活用したデジタルコンテンツの制作・販売 ・最新のブロックチェーン技術を取り入れ、NFTを活用したデジタルアートや限定コンテンツの制作・販売を行っています。
Increws Gamesの強み 与件整理力とアートディレクション力 ・与件整理フェイズでの「共通言語化」を得意としており、進行管理フェイズでも クオリティアップに繋がる丁寧なアートディレクションを徹底しています。 国内屈指の制作支援実績 ・国内外の100社230ゲームを超える様々なゲーム会社様から【直接発注】を 頂戴しており、有名タイトルを中心に多数のデザイン制作実績が御座います。 高いクオリティとベストプライスの徹底追求 ・高いクオリティの担保を大前提に 継続発注をし易い、適正な提供価格のバランスにも拘ってます。 IPライセンサーとの圧倒的な関係値 ・インクルーズの他事業で、【800IP】を超える多種多様な有名IPライセンサー と【直接契約】し、LINEスタンプ・LINE着せかえ・フィジカルグッズのライセンシー事業を展開しているのでIPとの関係値が深いです。
・「ブルースカイコンプレックス」LINE着せかえが LINEクリエイターズ着せかえランキングで1位を獲得! ・アパレルブランド「ha | za | ma」のLINE着せかえが LINEクリエイターズ着せかえランキングで1位を獲得! ・講談社「イブニング」と「コミックDAYS」連載の漫画『K2』初となるLINEスタンプが LINEクリエイターズスタンプランキングで1位を獲得! ・LINE絵文字「DB.スターマン&DB.キララ 絵文字」が LINE Creators Marketの絵文字ランキングで1位を獲得!
世界一のデザインコンテンツカンパニーになる ようこそ、インクルーズのコーポレートサイトへ。 インクルーズは、世界TOPクラスのIPアグリゲーション数とクリエイティブ力でセカイを変えるデザインコンテンツカンパニーです。 例えば、 日本のスマートフォンユーザーは1億2000万人。 世界のスマートフォンユーザーは68億人。 スマートフォン市場がこれから益々伸び、テレビやリアル、そして国境を超えることにより、全世界81億人のソーシャルプレイスが新しい市場になります。 これが、私たちが目指している市場です。 デジタルコンテンツ領域では、国内最多250社800IPを超える多種多様な有名IPライセンサーと【直接】契約し、LINEプラットフォームを中心に国内首位の販売実績を誇る「きせかえ事業(wallpaper)」とLINEスタンプで全世界TOPクラス2000万ダウンロード超えの実績を持つ自社IP「面倒だがトリあえず返信/めんトリ」シリーズの成功ノウハウを多種多様な有名IPで横展開する「スタンプ事業(Sticker)」と「絵文字事業(emoji)」でも勝負し、LINEコンテンツ(スタンプ・着せかえ・絵文字)のパブリッシャーとして世界一を目指します。 グッズデザイン領域では、LINEコンテンツで培ったIPライセンサーとの関係値を活かし、 【全商品/Made in Japanでの高品質&短納期】にこだわるフィジカルグッズのオンラインくじ「カワセルくじ」を中心に勝負します。 自社IP領域では、日本と台湾と中国で2000種類を超える商品化を実現し、台湾では世界TOPクラスのBIG-IPと並ぶ認知度を誇る「めんトリ/キャラクター事業」と、 デザインアセット制作支援領域では、国内屈指の制作支援実績と丁寧なアートディレクションを武器とした「ゲームデザイン事業」で世界でも勝負していきます。 IPアグリゲーションとクリエイティブでセカイを変える。increwsの挑戦はこれからも続きます。 代表取締役社長 山﨑 健司 Kenji YamazakiUSENにてモバイルコンテンツ課金事業を【新卒3年目】に事業責任者として立ち上げ、【全社で2番目の営業利益を稼ぐ】事業に育て上げ、2001年の大証ヘラクレス上場に貢献。 USENの子会社として、ユーズモバイルを創業。資本変更の為、サミーネットワークスに社名変更。2004年の東証マザーズ上場に貢献。 メンバーズのモバイル事業の責任者として【日本最大級/400万通規模】のモバイル広告メディアを立ち上げ、2006年の名証セントレックス上場に貢献。 インクルーズの専務取締役COOを経て、2014年、代表取締役社長CEO就任。2度の親会社変更を経て、2017年にMBO。 一部引用:https://www.i-u.ac.jp/people/21165/#:~:text=2004年の東証マザーズ経て、2017年にMBO%E3%80%82
WEBデザイナー 1.コンテンツデザイナー ○スマートフォン向けコンテンツ制作 Lきせかえコンテンツのデザイン制作 〇スマートフォン向けゲームアプリの制作 Lソーシャルゲームのカードイラスト制作 Lその他、UIやアイコンなど ○コーディング(HTML、CSS)
交通費支給 (月額上限5万円まで) 昇給年2回、各種社会保険完備
■1.コンテンツデザイナー ○スマートフォン向けコンテンツ制作 Lきせかえコンテンツのデザイン制作 〇スマートフォン向けゲームアプリの制作 Lソーシャルゲームのカードイラスト制作 Lその他、UIや...
勤務地 | 東京都新宿区左門町 2-6 |
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雇用形態 | 派遣 契約社員 アルバイト |
募集職種 | WEBデザイナー |
給料 | ■コンテンツデザイナー 契約社員:月給16万円〜 アルバ... |
勤務時間 | 休憩60分(実働8時間) |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始、夏季休暇、慶... |
公開日 | |
更新日 |
会社名 |
---|
株式会社インクルーズ |
事業所在地 |
東京都新宿区左門町2-6 ワコービル7F |
業種 |
サービス関連 ゲーム その他 |
資本金 |
5000万円 |
設立 |
2001 年 8月 |
従業員数 |
51 |
代表者 |
山崎 健司 |
ホームページ |
http://www.increws.co.jp |
X(旧:Twitter) |
https://twitter.com/increws_kise |
0.0万円
32.7時間
76.7%
年収・給与
2024年1月30日
回答者: 女性 / ディレクター / 退職済み(2014年) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / コンテンツ事業部
1.8
給与制度: ■給与ー年俸制 良くも悪くも成績次第。ただ、成績が取れるかどうかは営業職とは異なり、運の要素も強いので、ガチャと言われればガチャ。コンペなどで強い案件を取ってきたり、出した企画案が当たると分かりやすく評価される。一方で、縁の下の力持ちのような存在は軽視されがちなので、じっくりコツコツ業務をしたいタイプとは致命的に合わない。 ■手当 ほとんど手当がない。入社当初は渋谷駅にオフィスがあり、渋谷駅から徒歩圏内に住んでいると住居手当が月に3万円支給されたが、オフィス移転後は制度が廃止されたと思われる。また、客先常駐がメインの事業形態に変化したので、住宅手当以外の手当てもあまりのぞめないと思う。
enライトハウス:https://en-hyouban.com/company/10091422883/kuchikomi/
成長・働きがい
2023年2月13日
回答者: 女性 / ディレクター / 退職済み(2014年) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / コンテンツ事業部
1.8
成長・キャリア開発:人100倍の熱意と体力と運があれば可能だと思うが、そもそもそ
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事業展望・強み・弱み
2023年2月13日
回答者: 女性 / ディレクター / 退職済み(2014年) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / コンテンツ事業部
1.8
事業の強み:とくに感じなかった。役員の営業力は素晴らしいと思う。事業の弱み:誰で
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福利厚生・オフィス環境
2023年2月13日
回答者: 女性 / ディレクター / 退職済み(2014年) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / コンテンツ事業部
1.8
福利厚生:徒歩圏内住宅手当が3万円だったが、都心にオフィスがあるのでそれでも足り
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成長・働きがい
2024年1月30日
回答者: 女性 / ディレクター / 退職済み(2014年) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / コンテンツ事業部
1.8
成長・キャリア開発:入社後の一律研修はありましたが、その後の研修は特にありません
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成長・働きがい
2015年8月1日
回答者: 女性 / クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他) / 退職済み / 正社員
2.1
働きがい:非常にある。実力さえあれば、仕事を取れるのでやりたい仕事ができる。一方
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事業展望・強み・弱み
2015年8月1日
回答者: 回答なし / 広告 / 退職済み(2014年) / 中途入社 / 在籍6~10年 / 契約社員
3.2
雇用の安定性:【中途入社者がすぐに馴染める環境か否か】当時は、メンターなど充実い
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事業展望・強み・弱み
2015年8月1日
回答者: 女性 / クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他) / 現職(回答時) / 非正社員
3.5
成長性・将来性:【社員のモチベーションの高さ】モチベーションは低い。 叱る文化
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成長・働きがい
2015年8月1日
回答者: 女性 / IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他) / 退職済み / 非正社員
3.5
成長・キャリア開発:【他部署との交流や情報共有の活発度】活発というほどではない。
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成長・働きがい
2015年8月1日
回答者: 女性 / IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他) / 退職済み / 非正社員
3.5
働きがい:【上司への意見・提案のしやすさ】意見、提案は少ない。上司が感情的で、客
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女性の働きやすさやキャリア
2024年1月28日
20代前半 女性 正社員 その他のゲーム・マルチメディア関連職
3
【良い点】 ・希望休はかなり自由で取りやすかったです。 自分の業務と他メンバーの休暇のバランスを見ながら取ることができます。 ・女性社員が多いのですが、人間関係はとても...
事業の成長性や将来性
2019年12月3日
40代前半 男性 正社員
2
【気になること・改善したほうがいい点】 将来性はかなり不透明です。事業推進力がある役職者がおらず、役員陣の決める力もなく、売上も乏しく、結果給料も安いです。役職者の退職...
事業の成長性や将来性
2018年1月13日
女性 正社員 一般事務
3
【良い点】 社長は元広報の人だった為、コミュニケーション能力が極めて高く、思い立ったらすぐ行動するタイプなので、仕事がすぐに決まることが多い。ただ、現在いる社員が社長とは...
ワークライフバランス
2020年6月10日
20代後半 女性 正社員 その他のWEB関連職
5
【良い点】 休みはしっかり取れます。 休憩時間も休みと共に確実に取れていました。 残業もよほどのことがない限りは、無かった様に思います。 社員の仲も良かったので、一緒にゲ...
退職理由、退職検討理由
2024年4月26日
20代前半 女性 正社員 経営企画
1
【気になること・改善したほうがいい点】 時代に乗り遅れてしまったような体制、人間関係がどこを切り取ってもギスギスしていました 【良い点】 人事はわりと親身に相談にのってく...
入社理由、入社後に感じたギャップ
2024年4月26日
20代前半 女性 正社員 経営企画
1
【気になること・改善したほうがいい点】 入社前に期待されていた事をいざ実行したら、既存メンバーに冷遇された。「あ、これじゃなかったんだ」とギャップを感じました 【良い点】...
退職理由、退職検討理由
2013年2月8日
20代前半 男性 正社員 マーケティング・企画系管理職
やはり将来性の無さもそうだし、得られるスキルが非常に少ないものある。ここで長く働けば働くほど他では使い物にならない気がしてならない。オフィスは綺麗だしひと通りの環境は揃っ...
退職理由、退職検討理由
2013年6月30日
20代後半 男性 正社員 その他のWEB関連職
・直属の上司によるパワハラが日常茶飯事 ・給料がなかなか上がらず、上がったとしても微々たるもの ・現場の声を一切聞かずに採用活動を進めたあげくに、新入社員教育は完全に...
入社理由、入社後に感じたギャップ
2013年2月8日
20代前半 男性 正社員 マーケティング・企画系管理職
新しいことをディレクターとして引っ張って行きたいという気持ちで入社した。しかし入ってすぐに絶望することになる。新しいことというのは社員が頑張ってひねり出したアイデアを形に...
面接・選考
2024年4月26日
20代前半 女性 正社員 経営企画
3
【印象に残った質問1】 人事の印象がとてもよかったです 【印象に残った質問2】 既婚者という事を伝えると、「子供の予定は?」とストレートに聞かれてすごい驚いたき...
入社理由・入社後ギャップ
2021年9月2日
投稿者:営業正社員20代回答しない役職なし退職済み新卒入社2014年以前
入社してみると、既存の社員を上回る新卒の数で、馬車馬のように働かされました。何も教えてもらえず、とにかく飛び込み営業の日々。それでも結果を出せば給料もついてくると信じてガムシャラに働きました。しかし残酷なことに給料は雀の涙、いわゆるワーキングプアーでした。同期が毎月のように辞めていきました。それでも歯を食いしばって働き続けましたが、心が折れてしまい退職しました。退職後にショックな事実を知りました。当時の社長は社員全員のメールを裏でチェックしていたということでした。社会というのはこんなにも恐ろしいところなのだと感じたあの時のことを10年以上経った今でも忘れていません。
Yahoo!しごとカタログ:https://jobcatalog.yahoo.co.jp/company/1000011791/review/
入社理由・入社後ギャップ
2021年9月2日
投稿者:営業正社員20代回答しない役職なし退職済み新卒入社2014年以前
ITベンチャーブームの時代で、ゆくゆくは起業したい人を求めていて、給料もインセンティブ式で結果を出せば出すほど稼げるというところに魅力を感じ入社しました。当時の社長の説明会でのカリスマ性も魅力的でした。
Yahoo!しごとカタログ:https://jobcatalog.yahoo.co.jp/company/1000011791/review/